2008年10月28日火曜日

意外。いやそういう問題じゃないか。

今回は、いつも水曜日に行われていたバージョンアップのためのメンテナンスが火曜日に行われるようだ。
メンテナンス日時は10月28日(火)7:00~17:00
メンテナンス内容はver1.51アップデート。
しかし現在開催中のキャンペーンページを見ると、キャンペーンは水曜日のメンテナンス開始前までとなっている。これでは文句が出るのではないかと予想される。
10月はキャンペーン内容の訂正のようなものが多かったと思うから見落としてるかもしれないけれど、はっきりとわかるように示しておいたほうがいいんじゃないかな。

最近ビシャスに勝てたり勝てなかったり。連敗とか普通……。
HPが魔法攻撃を3発耐えるに足るので、これまでは回復だったのを攻撃の勢いに替えているのですが、そのせいでしょうか。魔法攻撃の4発目をくらってしまってやられることが増えました。
それと同じくらい、爆発に巻き込まれてやられることが増えました。以前はしっかり回避できていたのですが、恐らく魔法攻撃耐久力の変化で攻撃回数が増し、絶妙なMP回復量と使用量のバランスが崩れてテレポートしきれずに捕まってしまったのだと思います。
ここ一月ほど、経験値は67~70%の間を推移しています。
今月、来月、再来月、まだまだ……学業がんばらないといけないので、メイプルは9月に十分メイプル装備集めをしておけてよかった。今月はビシャスに遊びに行くくらいしかできなかったもん……。それにしてもメイプル装備、まだ大量にMTSに置いてあって、安い。こりゃあもう全部200Pで売る?んー……、はやまらなくてもいいか。

2008年10月8日水曜日

現状の見直し

装備情報は、憂いし悠久水素およびメイプルストーリー総合攻略データ - みらくるめいぷる Aria -II-というサイトを参考にさせていただきました。


↑裸の状態。

↑INT重視装備装着状態。

↑INT重視装備装着状態×メイプルヒーロー17(INT798の内、9%の71上昇)+ブレス

↑INT17
必要LUK123(?)のタイムレスコラール(アップグレード可能回数7)の場合、INT7、LUK6、MP25でINT0~1、LUK0~1、HP5~10、MP5~10がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはホーリーシールド
ジャクムの兜(隆盛または昇華繚乱)の場合、STR10、DEX10、INT10、LUK10、物理防御力90、魔法防御力90、命中率10、回避率10

↑HP105

↑INT10、魔力15、HP25、MP25
タイムレスイヤリング(アップグレード可能回数5)の場合、魔法防御力100、命中率3、MP30でSTR0~1、DEX0~1、INT0~1、LUK0~1、HP?がランダムで上昇、スキルはなしか

↑INT10
タイムレスムーンライト(アップグレード可能回数5)の場合、物理防御力55、魔法防御力60でSTR0~1、DEX0~1、INT0~1、LUK0~1、移動速度0~2、ジャンプ力0~1がランダムで上昇、スキルはなしか

↑INT22
必要LUK120(?)のタイムレスミストブルー(アップグレード可能回数10)の場合、INT9、LUK4、MP50でINT0~1、LUK0~1、回避率1~2がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはインフィニティ

↑INT1、LUK1、HP90、MP90
タイムレスペンダントの場合、STR9、DEX9、INT9、LUK9、物理防御力115、魔法防御力115、回避率27でランダム上昇とスキルはなしか、さらに実装も怪しい
ホーンテイルのネックレスの場合、STR7、DEX7、INT7、LUK7、物理防御力108、魔法防御力108、回避率24で、ホーンテイルの心臓を使用した場合を想定するなら最高でSTR52、DEX52、INT52、LUK52、物理防御力528、魔法防御力528、回避率69

↑INT12、HP151、MP48、魔力97
必要LUK120のタイムレスエンリルティアの場合、魔力138で魔力1~4、INT1~2、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはエンジェルレイ
必要LUK123のタイムレスエアスハンドの場合、魔力140で魔力1~4、INT1~2、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはエンジェルレイ

↑INT7、魔力8
必要LUK120(?)のタイムレスプレリュード(アップグレード可能回数7)の場合、INT5、LUK5、MP15で物理防御力5~10、魔法防御力5~10、INT0~1、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはマナリフレクション

↑INT9、魔力9
必要LUK123(?)のタイムレスヘルモシ(アップグレード可能回数5)の場合、INT6、LUK5、MP15で魔力0~1、INT0~1、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはバハムート

↑INT1
必要LUK123(?)のタイムレスカヴァティーナ(アップグレード可能回数5)の場合、INT5、LUK4、魔力1でINT0~1、LUK0~1、移動速度0~1、ジャンプ力0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはクァンタムエクスプロージョン


↑HP装備装着状態×メイプルヒーロー17(INT798の内、9%の71上昇)+ブレス

以下、タイムレス装備への準備を検証する。メイプルヒーローはスキルレベルが19以上に達しているものと仮定する。

現行INT重視装備装着状態の装備における補正INTは89、純補正魔力は129であり、メイプルヒーロー補正INTは(X+Y)/10(小数点以下切捨て。ただしXは計算時点での素INT値、Yは比較対象レベルをそろえた際に発生する増加AP全てをさすものとする)、合計補正魔力は89+129+(X+Y)/10よって218+(X+Y)/10。装備補正LUKはペンダントによる1と靴による+1だが影響なし。
大前提である、完全強化済みホーンテイルのネックレスを装備させるならば合計補正魔力は合計装備補正INT141として270+(X+Y)/10、装備補正LUKはペンダントによる52と靴による1、素LUKとあわせてLUKは57。

完全強化済みホーンテイルのネックレスや未教化かつ1レベルのタイムレス装備一式装着状態の装備補正INTは84、純補正魔力はで141あり、メイプルヒーロー補正INTは(X+Z)/10(小数点以下切捨て。ただしZは比較対象レベルをそろえた際に発生する増加APのうち、LUKへ振る必要がなくなり余ったもの全てをさすものとする)、合計補正魔力は84+141+(X+Z)/10よって225+(X+Z)/10。必要LUKが123の装備があるが、タイムレスミストブルーとタイムレスプレリュードは必要LUKが120でそれぞれLUK補正が4と5ずつあるため、必要LUKがある装備を装着するために目指す最終LUKは120であるといえる。
ここで注目するのはタイムレスイヤリングとタイムレスムーンライトのレベルアップによるLUK補正の可能性。現実には考えられないが、0~10のLUKを得られるかもしれないことは頭の片隅においておく。
ホーンテイルのネックレスによるLUK補正値を素LUK値と足すと、56となる。目標の120まではあと64必要となる。仮に未教化ジャクムの兜(隆盛または昇華繚乱)を用いた場合、LUKはあと54あれば良い。なおその場合、合計補正魔力は合計装備補正INT94として235+(X+Z)/10が期待できる。
LUK54を増加させるということは、レベルアップにより生み出される5の倍数分のAP50と、先ほどのタイムレスイヤリングとタイムレスムーンライトのレベルアップの可能性を考慮すると10回のレベルアップで達成できることも考えられる。ちなみに素LUKは54になることになり、このときY50、Zは0となる。ここでいったん現状と比較してみよう。
 {上記最終仮定によるタイムレス装備装着状態}-{現行INT重視装備装着状態}の計算を行う。ここまで色分けもなにもない中でこの稚拙な文章についてこられた人はすごいと思う。何しろ比較しようとしている装備が自分限定ですし、自分用の計算過程のメモみたいなものですからね。では無駄口はおいておいて行きましょうか。
 {225+(X+Z)/10}-{270+(X+Y)/10}
=(225+X/10)-(275+X/10)
=225-275
=-50
この-50が何を意味するのか?これは知力強化およびタイムレス系装備のレベルアップにより超えるべきラインが、装備装着時点と比較して+50以上であることを示している。時間の欠片のドロップ率は十分なのか、知力強化書をいったい何枚使えばたどりつくことができるのか、ジャクムの兜は用意できるのか、大前提のホーンテイルのネックレスを手に入れることは可能か、強化は装備のレベルが1のときかレベルアップを終えてから選定して強化するのか、……そのリスクの大きさを示す数字なのではないでしょうか。また、一度決行すればINT極振りに復帰することは絶望的なほど不可能に近いと覚悟しなければならない。
デスペナルティ(経験値の減少、パーセント)が5+20/素LUK値という計算式ですので素LUK値に54を当てはめると約5.37パーセントの経験値減少となります。現在の10パーセントよりははるかに気が楽になるということ、そしてマナリフレクションとクァンタムエクスプロージョンのスキルを1つずつのみだがレベルアップできるかもしれない(可能性があるだけで、まったくあがらない可能性は9割にものぼる高確率かもしれない)ということ、これら2点しかメリットはないのではないでしょうか(スキルは、上記に加えエンジェルレイの他、リザレクションも以前見かけた気がするけれど現在見つけられなかった)。デメリットは上記のリスクに加え、その後の無駄になっていく装備補正LUK、LUK不足による特定部位の装備交換不可能の可能性(HP装備にしたいが外すと全て装備入れ替えになる、ギルクエのためイヤリングを外さなければならないが外すと全て装備入れ替えになる等)、外観の画一化問題(ポイントアイテムを使用しない前提)、タイムレス系装備(リバース系も同様だが)は一度装備してしまうと交換不可になるため将来不要になった際に他キャラに譲与・売却できない、……悩むことは多い。メーカーのオプションはこれらの装備の作成にも適用されるのかどうかによっては、非常に厳しいものになるでしょう。

いったん投稿を公開しないとプレビュー画面では確認がしにくいので、今後手を加えて修正していくこともあるかもしれませんが、ご了承ください。

2008年10月5日日曜日

メーカーの悩み。

メイプル装備を自力で手に入れられる期間が終わりましたね。去年はほとんど参加することができなかったけれど、今年はたくさん狩れたかな。


スピアマンの桜もちが種30k→8kに下がってもなお余る戦利品を、無駄と知りつつ銀が使う。フッ……変わることは永遠にないのだろう、もし変わるのだとしてもこの50倍あっても足りないぜ!
それにしても、12k→8kに下げるのはなかなかどうして手ごたえがありました。さすがだ…!と思わせてくれました。銀もよくがんばったんだろうな。


メイプルイヤリング強化。40%知力の書は62枚所持。もみじんA、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M、Nが待機。


ん?どうかした?


ウヒョッ
あまった書をどーせいっちゅうんじゃ。


ついに、ライディングモンスターのクエストが邪魔だから終わらせることに。20m払いました。そして一昨日、さらに50mを払って120レベルのクエストも完了。猪は別にいらない。でも木馬と木馬用の鞍は捨てた。返す場所がなくなっちゃったんだもん。乗り心地・後始末が最悪でしたね。


メイプルリーフはINT13のものができていました。その当時の最大のパワーがこれです……!まだ骨をジェネシス1発で倒すには到底及ばないのです。


Super High Jump!
(ペットが台無しにしていますね。)


ま、いつかはと思っていましたがとうとうリスの港にネズミが発生しちゃいましたね。困ったもんだ。


解説をお願いします。
※補足 ようひるもなき→よう:酔う&夜
夜も昼もなくいつも明るいピグ公園で酔うほどの月は眺められぬなぁ。さびしく一人きりであるが、バハムートどのがアイアンピグを時々攻撃するのが興ざめなことよ。



リザレクション


墓(T-T) 10%減っちゃった……


土曜日はINできず。今朝のソロビシャスでマギコダール出して喜んだ後、メーカーで作れるのに気づいてがっくり。その後天海さんとタナトスを倒すといきなりカードがポロっと Σ(`□`)

さてそれではメイプル装備を。

メイプルガントレット10
メイプルスカンダ4
メイプルスピア7
メイプルベリットスピア7
メイプルブローバ7
メイプルカルスタン7
メイプルボウ2
メイプルガンディバボウ1
メイプルスタッフ1
メイプルウィズダムスタッフ1
メイプルナックル1
メイプルゴールデンクロー3

以下MTSにて販売済み。ただし、メイプルバゼラードはメイプルナックルと交換して得たもの。
メイプルマジシャンシールド1
メイプルガントレット3
メイプルボウ1
メイプルバゼラード1

つまり、計57個のドロップでした。がんばったのに、少ないなぁ……はてさて、いつ頃からいくらで放出していこうか。

メーカースキル、120レベル装備、ホーンテイル(ホーンテール?)のネックレスの強化回数が1回に止まらなくなったことにより、いかに変化しうるかを考えたいと思います。でも、なかなか考える気にならないんですよね、これから普通魔になることは。デスペナルティが減るのは大いに助かるけれど、強化INT極→超強化普通魔へ変換できたとして問題は素のINT値。メイプルヒーローはそこに影響される。仮に10レベルかけて新しくLUKに50振ったとしよう。素のLUKが54になり、ホーンテイルのネックレス最大強化済みであるとしよう(ネックレス持ってさえいないけど)。その他諸々、LUK補正は十分になり装備したい超強化装備が装着できるとする。その間にINT極魔であれば50のINTとメイプルヒーローによる補正5の、計55の差ができている。ということは超強化装備がINT極魔で可能なINT強化を55超えなければならない。百歩譲って44だけでいいとしよう。それでもいかに非現実的な数値かがうかがえるだろう。(素のLUK値を上げたんだからメイプルヒーローでLUK補正かけられるからもう僅かだけでもあげるLUK値を減らしてINTに振れるじゃんと思ったあなた!メイプルヒーロー切れたら丸裸じゃないですか。嫌ですよ、放置してたら裸になってるとか。)あとは魔力差になる。超強化普通魔が魔力差を5~60ほど挽回できればよい。やっと対等か?じゃあ尋ねよう。いったいそんな超強化、全部そろえられるのにどれだけかかるだろうか?今普通魔の人、およびまだ強化が初期の段階の極魔であれば気分しだいでメーカー装備に転換しても悪くなかろう。無限の時間とメルがある、知り合いに強化職人がいる、ポイントにものを言わせることができる人も、チャレンジしてみるといい。僕はまだ中途半端なINT極だから、希望が見えない限り転換を積極的に考えるのは上記の理由で気が進まない。どこかのサイトで検証されたなら、興味をもって読ませていただこうと思う。つまり、中途半端な立ち位置では、こんな妄想が真実とどれほど違い真実はいかにこれより楽か苦しいかということさえ、考えるのは手間なのである。自分をまっさらにして研究すればすぐに答えは出ようが、強化しきれる保障はどこにもないのだから、やる気にならないのさ。そうそう、ホーンテイルのネックレスについて、もちろんLUKだけでなくINTも52の補正がつきますがそれは普通魔でない、極魔であっても同様です。だからネックレスを所持できる前提であろうがなかろうが、極魔とのINT差を縮める切り札にはなり得ません。その上で、所持できるならば、超強化普通魔への転換を考えてみようという取り組みです。今回は超INT強化普通魔で考えましたが、別パターンとしてLUKに振らないための超LUK強化INT極魔も考えられますが、実現は難しいでしょうね。何しろ補正付の装備を着るためにそもそもめちゃくちゃ高いLUK値が必要なのですから……。文章、ちょっとは改行とか意味のまとまりを作れよって感じですねぇ。

すでに気づいている人は多いと思うけれど、実装されたクエストの中に防寒の書とスパイクの書を製作できるようになるためのクエストが見当たらなかった。実際、今受けられるクエストはない。かわりに???というのが気になり試そうかと思ったが、メーカー習得時にもらえる説明書7ページ目に書いてある説明は、「未実装」を意味するのではないかと思うようになってきたため秘術の1ページ集めもやめました。

そういうわけで、強化が成功するまでのんびり防寒・スパイクの書作りをするつもりでいた10月ですが、友情の欠片ドロップを狙って親分を倒していきましょうか。でも下旬まであまりプレイできません!