2008年12月7日日曜日

"D"を見てやばいナイスアイデアだと思ったの巻

疾風さんおかえり~

なんとか、11月中に

レベルがあがりました。もうキャンペーンないとあがらないっす。あっても時期によってはimpossible。


弟子からのプレゼントを5つと4つと1ついただきました。見当をつけて、1つのを開けて箱を壊すと、無事防御書に混じって椅子が出てきました。

これですね。

包みもたっぷりです。もちろん、クエストアイテム扱いの弱い包みですね。
気づいた方もいらっしゃるでしょうが、雷神さんが写っています。本格的に復帰できるとすれば装備がそろえられてから…恐らく2月くらいの見込みとのことですが、一言。おかえり~

既にもう一個のプレゼントをルディの街中で開けていたので残りの8つ。与えるダメージは1ずつでした。

こんな眩しいの初めてじゃないかな……

アイテム拾うのを手伝ってもらっちゃいました。ゴマゴマクッションが出てたのも教えてもらいました。

スーパースライムの包みやパパシュの包みなども出ましたが、変身アイテムやいらない包みが多数でした。ビシャスに挑みにチャンネル変えてた人には迷惑極まりないなーと思いつつ。

ビシャスとの戦いを終えて出てきても多数残っていました。たぶん誰も倒さなかったんでしょう……。


ゴマゴマクッションは実は2つでていたようで。1つはアイテム拾いを手伝ってくれた疾風さんに。

ちゃっかり。今回の動画の主ネタ。

ちゃっかり。こちらも動画の副ネタ。

ちゃっか……うげ……
じゃなかった、えーとスキルポイントが16余ってたんですね、確か。で、思い切ってそれをリザレクションに9振ってスキルレベルが1から10に。そしてヒーローインテンションを習得。残りの余りスキルポイントは6です。


ガシャポンチケットをいただきました。ドラゴンチェア出るか!?
結果は…防御兜書70%でした。でもありがとう!

今日の天気予報
晴れ時々墓の雨

さて、そういうことで本日即興で作ってきた動画なんですが、こちらです。

アカウントをお持ちでない方は、こちらでご覧になれるかと思います。
http://vidy.livedoor.biz/archives/795304.html?id=sm5469390

たぶんこの記事の更新時刻が夜になってますけど、記事書きながら寝たので実際は朝になってから公開しています。

で、タイトルなんですけど、東京(実際の地域名はカタカナ)の敵は、
・聖属性の魔法に耐性を持っているものが多い
・やっかいな状態異常を振りまいてきて常時不安定な狩りを強いる
という特徴があるようです。ジェネシスだけでなく、同じ聖属性である攻撃魔法エンジェルレイも与えられるダメージが低いので、聖魔はマジックガード必須なだけでなく単複討伐どちらも非常に苦戦しそうで、もはやクァンタムエクスプロージョンに頼るしかないのかとリザレクションやヒーローインテンションに合計10もスキルポイントを消費した判断を後悔しましたが……

……そういえば。やっていました。ドゥームを。友が。全チャンネル巡回中に。
記事を書いてる途中でベッドで休み寝ながら、その光景が脳裏に浮かび上がってきて、ハッとしました。歓喜ですね。ドゥームはそれが仕様なのか、これまでは青デンデンにできれば以降は弱点と耐性を消し去ってくれていました。スケルゴサウルス狩りでは弱点を消してしまうので手数が増え、あまり日の目を見なかったドゥーム。ドアに振るためなかなか30まで上げきられないドゥーム。見てください、右の3次スキルレベルを!(うまい人はサモンドラゴンを15で止めてドアに振るでしょうけど。4次前の頃、本当になかなか経験値たまらなかったのでドアは1のままでサモンドラゴン上げにしました。)
問題は、実際に自分で東京の敵にドゥームをしかけてみないとこれが有効な戦法かどうか見極められないのに、ちょっとその時間がないこと。できれば今からINしようかな。もし予想通りなら、魔法石が見直されますね。耐性を消してくれなくても、デンデンになってくれるだけで十分だと思います。いやあ、友はすごかった。

2008年11月29日土曜日

マジックガードがかけ(ら)れない

まったくもって銃使い(その他投げ盗賊や弓使い)は育成が大変です。
これらの中で少なくとも銃使いは、空中でも銃を撃てるため魔法使いとは違うスピーディな狩りが可能だと思います、攻撃が成功すれば。しかしどうしても、魔法使いと違って攻撃が失敗することがありストレスがたまります。

ジャンボたこ焼きの消費量を見ても、魔の焼きそば(大盛り)の消費量と比べて格段に違い、時間がかかっているのがわかりました。だから僕は……

銃使いが残り3体というところで15レベル、11レベル、11レベルの3体を銀の弟子から外してキャラ削除、新たに3体作りました。そして1体はすでに魔法使いとして25レベルまで育てました。剣帝レヴェというのは、テストキャラです。キャンペーン期間が変更になったじゃないですか。あれの影響があるかどうかを確かめてから削除するために、2キャラ分空きのあった5つ目のNexonIDに剣帝レヴェを作成して銀に弟子入りしました。弟子入りが有効になったのを確認して、3つ目のNexonIDの銃使い3体を削除して新たに3体キャラを作り弟子入りした、というわけです。現在8キャラが25レベル、10体までの残る2体は、仕事のある明日をとばして12月1日と12月2日に1キャラずつ終わらせようかな。

60%幸運盾


10%命中両手鈍器


本当に10%ですか。確か60%書は68枚、10%書は78枚使ったと思います。
61連敗をかいくぐり、狙ってなんとか、1武器に集中して2回10%を成功させましたが、残りUG0です。こんなのそこらじゅうにゴロゴロしてます。

さてとニコニコ動画第2弾。あんまり意味はありません。見ればわかりますが、書かれている内容も食い違っています。

アカウントをお持ちでない方は、こちらでご覧になれるかと思います。
http://vidy.livedoor.biz/archives/795304.html?id=sm5327035
公開が遅れたというよりは、こちらでの紹介が遅れました。

2008年11月17日月曜日

ニコニコ動画

秋ですねぇ。

すっかりご無沙汰しております。コンテンツ作りに模索しておりまして。
今回動画を作ってニコニコ動画にあげてみたのですが、いかがでしょうか?予想通りの反応もあれば、意外で嬉しいコメントをいただいたりもし、また取り組み方や考え方の違うご意見を身近に感じられることに驚いたりもしています。

今月は経験値が2倍になるキャンペーン、土日のドロップ率が0:00~24:00まで2倍になるキャンペーンということで、心苦しくもペットをよみがえらせることにいたしました。そしたらこの言われようです。

ごもっとも……わかってるならちゃんとしなきゃだめなんですけどね!

11月初めの頃は、師弟キャンペーンのキャラ作りをしていました。

たくさん作ってみたのはいいものの、銃使いは難しかった。作り直したほうが早い気がする。そんなこんなで経験値2倍時間には銀が動けていませんでしたね。ってかスケルゴサウルスらを狩るのには慣れていませんし。

で、ビギナーズラック、と。

自分で売ろうかとも思ったのですが、メルがたまったなら有効に使う道がある友達にお譲りしました。他にも、ブーメランステップ20や暴風の矢30などなどをドロップしたのですが、上記3品は勝手に宅配で送りつけてしかもお礼までもらってしまったという。ぜひとも念願のジェネシス30を習得してほしい。

最後になったけれど、例の投稿動画をご紹介。これまでの動画もあわせて右のバーに表示してみましたし、ニコニコ動画のアカウントをお持ちの方は以下の部分でも見れるかと思います。

アカウントをお持ちでない方は、こちらでご覧になれるかと思います。
http://vidy.livedoor.biz/archives/795304.html?id=sm5272459
ってか今見直してみたら弾幕ついてて吹いた^^;

えーと、すっかりご無沙汰なため報告が遅れましたが、がんばって4レベルあげました。LUKにAPを割り当てるかどうか、非常に迷いましたが……、スケルゴサウルスを倒しやすく、ビシャスを倒しやすくするのが良いのかもしれないと思ってINTにあてて、メイプルヒーローを19にしてスキルポイントは10残しました。いずれにしても、ホーンテイルのネックレスとその強化が成功するまで非現実的な話だから、可能性が見えてくるまではINTに振り続ける。……つもり。

2008年10月28日火曜日

意外。いやそういう問題じゃないか。

今回は、いつも水曜日に行われていたバージョンアップのためのメンテナンスが火曜日に行われるようだ。
メンテナンス日時は10月28日(火)7:00~17:00
メンテナンス内容はver1.51アップデート。
しかし現在開催中のキャンペーンページを見ると、キャンペーンは水曜日のメンテナンス開始前までとなっている。これでは文句が出るのではないかと予想される。
10月はキャンペーン内容の訂正のようなものが多かったと思うから見落としてるかもしれないけれど、はっきりとわかるように示しておいたほうがいいんじゃないかな。

最近ビシャスに勝てたり勝てなかったり。連敗とか普通……。
HPが魔法攻撃を3発耐えるに足るので、これまでは回復だったのを攻撃の勢いに替えているのですが、そのせいでしょうか。魔法攻撃の4発目をくらってしまってやられることが増えました。
それと同じくらい、爆発に巻き込まれてやられることが増えました。以前はしっかり回避できていたのですが、恐らく魔法攻撃耐久力の変化で攻撃回数が増し、絶妙なMP回復量と使用量のバランスが崩れてテレポートしきれずに捕まってしまったのだと思います。
ここ一月ほど、経験値は67~70%の間を推移しています。
今月、来月、再来月、まだまだ……学業がんばらないといけないので、メイプルは9月に十分メイプル装備集めをしておけてよかった。今月はビシャスに遊びに行くくらいしかできなかったもん……。それにしてもメイプル装備、まだ大量にMTSに置いてあって、安い。こりゃあもう全部200Pで売る?んー……、はやまらなくてもいいか。

2008年10月8日水曜日

現状の見直し

装備情報は、憂いし悠久水素およびメイプルストーリー総合攻略データ - みらくるめいぷる Aria -II-というサイトを参考にさせていただきました。


↑裸の状態。

↑INT重視装備装着状態。

↑INT重視装備装着状態×メイプルヒーロー17(INT798の内、9%の71上昇)+ブレス

↑INT17
必要LUK123(?)のタイムレスコラール(アップグレード可能回数7)の場合、INT7、LUK6、MP25でINT0~1、LUK0~1、HP5~10、MP5~10がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはホーリーシールド
ジャクムの兜(隆盛または昇華繚乱)の場合、STR10、DEX10、INT10、LUK10、物理防御力90、魔法防御力90、命中率10、回避率10

↑HP105

↑INT10、魔力15、HP25、MP25
タイムレスイヤリング(アップグレード可能回数5)の場合、魔法防御力100、命中率3、MP30でSTR0~1、DEX0~1、INT0~1、LUK0~1、HP?がランダムで上昇、スキルはなしか

↑INT10
タイムレスムーンライト(アップグレード可能回数5)の場合、物理防御力55、魔法防御力60でSTR0~1、DEX0~1、INT0~1、LUK0~1、移動速度0~2、ジャンプ力0~1がランダムで上昇、スキルはなしか

↑INT22
必要LUK120(?)のタイムレスミストブルー(アップグレード可能回数10)の場合、INT9、LUK4、MP50でINT0~1、LUK0~1、回避率1~2がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはインフィニティ

↑INT1、LUK1、HP90、MP90
タイムレスペンダントの場合、STR9、DEX9、INT9、LUK9、物理防御力115、魔法防御力115、回避率27でランダム上昇とスキルはなしか、さらに実装も怪しい
ホーンテイルのネックレスの場合、STR7、DEX7、INT7、LUK7、物理防御力108、魔法防御力108、回避率24で、ホーンテイルの心臓を使用した場合を想定するなら最高でSTR52、DEX52、INT52、LUK52、物理防御力528、魔法防御力528、回避率69

↑INT12、HP151、MP48、魔力97
必要LUK120のタイムレスエンリルティアの場合、魔力138で魔力1~4、INT1~2、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはエンジェルレイ
必要LUK123のタイムレスエアスハンドの場合、魔力140で魔力1~4、INT1~2、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはエンジェルレイ

↑INT7、魔力8
必要LUK120(?)のタイムレスプレリュード(アップグレード可能回数7)の場合、INT5、LUK5、MP15で物理防御力5~10、魔法防御力5~10、INT0~1、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはマナリフレクション

↑INT9、魔力9
必要LUK123(?)のタイムレスヘルモシ(アップグレード可能回数5)の場合、INT6、LUK5、MP15で魔力0~1、INT0~1、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはバハムート

↑INT1
必要LUK123(?)のタイムレスカヴァティーナ(アップグレード可能回数5)の場合、INT5、LUK4、魔力1でINT0~1、LUK0~1、移動速度0~1、ジャンプ力0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはクァンタムエクスプロージョン


↑HP装備装着状態×メイプルヒーロー17(INT798の内、9%の71上昇)+ブレス

以下、タイムレス装備への準備を検証する。メイプルヒーローはスキルレベルが19以上に達しているものと仮定する。

現行INT重視装備装着状態の装備における補正INTは89、純補正魔力は129であり、メイプルヒーロー補正INTは(X+Y)/10(小数点以下切捨て。ただしXは計算時点での素INT値、Yは比較対象レベルをそろえた際に発生する増加AP全てをさすものとする)、合計補正魔力は89+129+(X+Y)/10よって218+(X+Y)/10。装備補正LUKはペンダントによる1と靴による+1だが影響なし。
大前提である、完全強化済みホーンテイルのネックレスを装備させるならば合計補正魔力は合計装備補正INT141として270+(X+Y)/10、装備補正LUKはペンダントによる52と靴による1、素LUKとあわせてLUKは57。

完全強化済みホーンテイルのネックレスや未教化かつ1レベルのタイムレス装備一式装着状態の装備補正INTは84、純補正魔力はで141あり、メイプルヒーロー補正INTは(X+Z)/10(小数点以下切捨て。ただしZは比較対象レベルをそろえた際に発生する増加APのうち、LUKへ振る必要がなくなり余ったもの全てをさすものとする)、合計補正魔力は84+141+(X+Z)/10よって225+(X+Z)/10。必要LUKが123の装備があるが、タイムレスミストブルーとタイムレスプレリュードは必要LUKが120でそれぞれLUK補正が4と5ずつあるため、必要LUKがある装備を装着するために目指す最終LUKは120であるといえる。
ここで注目するのはタイムレスイヤリングとタイムレスムーンライトのレベルアップによるLUK補正の可能性。現実には考えられないが、0~10のLUKを得られるかもしれないことは頭の片隅においておく。
ホーンテイルのネックレスによるLUK補正値を素LUK値と足すと、56となる。目標の120まではあと64必要となる。仮に未教化ジャクムの兜(隆盛または昇華繚乱)を用いた場合、LUKはあと54あれば良い。なおその場合、合計補正魔力は合計装備補正INT94として235+(X+Z)/10が期待できる。
LUK54を増加させるということは、レベルアップにより生み出される5の倍数分のAP50と、先ほどのタイムレスイヤリングとタイムレスムーンライトのレベルアップの可能性を考慮すると10回のレベルアップで達成できることも考えられる。ちなみに素LUKは54になることになり、このときY50、Zは0となる。ここでいったん現状と比較してみよう。
 {上記最終仮定によるタイムレス装備装着状態}-{現行INT重視装備装着状態}の計算を行う。ここまで色分けもなにもない中でこの稚拙な文章についてこられた人はすごいと思う。何しろ比較しようとしている装備が自分限定ですし、自分用の計算過程のメモみたいなものですからね。では無駄口はおいておいて行きましょうか。
 {225+(X+Z)/10}-{270+(X+Y)/10}
=(225+X/10)-(275+X/10)
=225-275
=-50
この-50が何を意味するのか?これは知力強化およびタイムレス系装備のレベルアップにより超えるべきラインが、装備装着時点と比較して+50以上であることを示している。時間の欠片のドロップ率は十分なのか、知力強化書をいったい何枚使えばたどりつくことができるのか、ジャクムの兜は用意できるのか、大前提のホーンテイルのネックレスを手に入れることは可能か、強化は装備のレベルが1のときかレベルアップを終えてから選定して強化するのか、……そのリスクの大きさを示す数字なのではないでしょうか。また、一度決行すればINT極振りに復帰することは絶望的なほど不可能に近いと覚悟しなければならない。
デスペナルティ(経験値の減少、パーセント)が5+20/素LUK値という計算式ですので素LUK値に54を当てはめると約5.37パーセントの経験値減少となります。現在の10パーセントよりははるかに気が楽になるということ、そしてマナリフレクションとクァンタムエクスプロージョンのスキルを1つずつのみだがレベルアップできるかもしれない(可能性があるだけで、まったくあがらない可能性は9割にものぼる高確率かもしれない)ということ、これら2点しかメリットはないのではないでしょうか(スキルは、上記に加えエンジェルレイの他、リザレクションも以前見かけた気がするけれど現在見つけられなかった)。デメリットは上記のリスクに加え、その後の無駄になっていく装備補正LUK、LUK不足による特定部位の装備交換不可能の可能性(HP装備にしたいが外すと全て装備入れ替えになる、ギルクエのためイヤリングを外さなければならないが外すと全て装備入れ替えになる等)、外観の画一化問題(ポイントアイテムを使用しない前提)、タイムレス系装備(リバース系も同様だが)は一度装備してしまうと交換不可になるため将来不要になった際に他キャラに譲与・売却できない、……悩むことは多い。メーカーのオプションはこれらの装備の作成にも適用されるのかどうかによっては、非常に厳しいものになるでしょう。

いったん投稿を公開しないとプレビュー画面では確認がしにくいので、今後手を加えて修正していくこともあるかもしれませんが、ご了承ください。