2008年12月23日火曜日

ニコニコ動画作品まとめ

長いので、大晦日とか暇すぎるときに読まないとわけわからないと思います。なにせ冗談のニコニコ動画コメントに念のため真面目に反応してみるのですから。机上の空論のような。

トウキョウでのクエスト、割と初期の方のやつで、駆動ユニットを手に入れるのが未だに終わりません。INするたびにトウキョウお台場で狩りしてるんですけど……、と言っても前回のクリスマスパッチがあったあとは翌日とその数日後に1回INできたっきりなんですけれどね。今年は卒業のため気が抜けません。なかなかメイプルにログインできない分、出かける前の食事中や帰宅後の食事中や作業中にはニコニコ動画でのゲーム実況プレイなどを聴きながら過ごしています。アップデート内容の中で1月14日までっていう期間限定の何かが確かあったと思いますが、その直前までメイプルにはあまり深く顔出しできません。Youさんコメントありがとうございます。そういうわけであまりログインできない状態ですが、一区切りつくごとにプレイできそうですので、かなり楽しめそうです。おみくじ今年は何が出るかな?一応予想としては24日夜か27日深夜以降にログインできる可能性があります!ってかINしないと天海さんからいただいたエリクサーやパワエリが消えてしまうという悲しい展開に……。エリクサーとパワーエリクサーは、トウキョウでの狩りで重宝しております。本当に、ありがとう!死んじゃったけど……。合計すると10%とちょっとくらい減ってるんだよねぇ……。7%近くたまってて死んだときは悲しかった!

さて、動画を振り返ってみたいと思います。ニコニコ動画にアップロードしたのは5点。

……なんじゃこりゃ!動画が見えへんやないか……。

しかたない。ひとつずつ挙げていこうか。

装備を変えたほうがいい、課金、長い(飽きる)、もう一人のグル員死んでる、字が見えない、職を変えれば、等々。

HP自慢、謎です、等々。

ラセルロンきたこれ、関連性が無くて云々、病気、やきそば屋台は下ジャンプで入れる、等々。

キー配列、ドゥーム知らんのか、骨の方が効率がいいように感じる、眠い、等々。

なぜ○○しない?、なぜ○○する?、○○すればいいのに、結局何が言いたいんだか、短く編集してもいいかも、深夜だから横来ないんだろ?、名前晒せるくらい画質良くしろ、Aさんに対する数々のコメント(一部、僕宛かも?)、等々

それでは順番に見ていきましょうか。
まずは時計塔の最深部の戦い。実際には時計塔の深層部が正しいんじゃないかな?装備については現時点では変えたいと思っています。調べてみたところ、2007年12月30日、レベルが123レベルの時に最後に変更したっきりほぼ1年間と39レベルの間、装備を入れ替えていません。夏の終わりに、ゴールドイヤリングを40%知力書パーフェクト成功のメイプルイヤリングにした点以外は。もっと強力な装備が切に欲しい。
課金(バイト)しろとか職を変えればという点については、メイプルストーリーを始めた目的と始めてからの目標について説明する必要があります。まず、はじめは家庭教師してたときの生徒に勧められて始めたけれど、無料だったからこそしぶしぶ始めたという点。お金が無いから課金しないのではなく、そもそも課金はしない前提でしかメイプルをしていません。メイプルを楽しむために他のことにはお金を使っても、メイプルには使いません。以上です。だからウェブマネーなんて買ったことない、時代遅れなんです。メイプルトレードスペースで何かが売れればポイントは入りますけれどね。職については、一番最初の本当に最初は戦士をしていました。20レベルくらいのときに、アリの巣ダンジョンでクレリックさんがゾンビキノコにダメージを与えているのを見て、調べて唯一回復魔法を持つ職業だと知り、回復魔法が使えないRPGなんてRPGじゃない!という僕にぴったりの職として永久就職したわけです。そして最弱な存在でもあるクレリックで、40レベルを超えるまでにこなさないと発生しないというクエストを発生させるべく、ジパングで幹部を倒すために聖魔で強さを求めて自発的にゲームをし始めていったという経緯になります。この時点で聖魔で強くなるという目標ができ、それが今でも変わってはいません。ですから装備は変えたいと思いますが、職は変えない。こういうわけです。育成に失敗して作り直しても、職は同じ聖魔。他職やそのスキルに知識がないだけでなく、まったく興味を示さないのも、こういうわけです。もちろん、知る必要性があると十分に理解していることは付け加えておきます。
長い(飽きる)、もう一人のグル員死んでる、字が見えない、の3点についてはミスや説明不足で申し訳ありません。グル員は、このブログをご覧の方ならご存知でしょうがハイパーボディ補助の一年桜もちです。しかし、撮影してるときは無関係だったためグループから追放しておくべきでした。というわけでグループ員は完全に無関係であると念を押します。字が見えない点は、アップロードする前から予測していました。しかし無意味な箇所であれば気にしないだろうと特に解説を入れなかったら、文字が読めないと熱心な方からコメントをいただきました。すみません、無視してください……。長い(飽きる)という点については、同感なわけですけれども、どういう風に戦っているのかを調べたい人にとっては「うまくテクニカルにいっている部分」だけでなく「通常、むしろ失敗している部分」の方が参考になるものです。どう失敗するとどういう対処が必要で、そのリスクはいかほどか。その場合、ワンカットがある程度の長さを必要とするので、無駄に思えるほど余計なシーンがあります。魅せる動画を作りたいなら、ちゃんとそのために編集しなおすといいですね。結論を言うと、僕と同じ戦い方または優れた戦い方、操作ができる方は見ても意味がないという忠告がなかったのが悪かったということです。むしろ冒頭に英文で挑発じみたこと言ってますし、誤解を招く仕上がりで自業自得です。
この動画でのポイントは、マップ左でダークスター召還を最後まで終わらせた後に右側に移動する点です。参考にしてもらえたなら幸いですが、おそらくまだ誰の役にも立っていないでしょう。

次は、マジックガードがかけれない。実は時計塔の最深部の戦いを最初にアップロードするよりも前に、BGMを空の軌跡のものを使用して非公開でアップロードしてみた上で、自身でコメント等の操作を試してみた後に削除しています。まずBGMに著作権のある音源を使用してもいいものかという判断ですが、私的に困難だと思いましたのでそのテストアップロード後は使用しない方針に決めました。エアーマンが倒せないの作者さんは2次創作を認めているようですので、2次創作って直接音源を使っていいかはわかりませんでしたがアレンジして使わせてもらおうという流れでした。そこで最も単純なピアノアレンジにしたわけです。
最後の歌詞に、謎ですというコメントがついていました。歌詞や歌、動画全体をさして謎ということかもしれませんが、乳製品がなんのことか、ということだと思いました。そこで説明しますと、回復アイテムのことです。HPを4000や5000回復するアイテムといえば、何でしょうか。
HP自慢、といいますと恐らくハイパーボディ補助をつけていることをさしているのでしょうが、そう見えても仕方ないんでしょうね。音声を除くと、そういう動画になりかねないので、そう見えることは否定できません。しかし肯定するわけではありませんね。もっと納得のいく、例えば歌詞の内容に合わせた動画をわざわざ撮影してくれば、動画に物語性が出てきてHPに関するコメントは僕に注目されなかったでしょう。
ちなみに歌詞は矛盾しているというかむしろ無関係というか、大事なところでつながりがおかしい状態になっています。まあそれとはまったく別の理由でしょうが、初期からタグがひどいことになってますね。

3番目のアンデッドについては言いたいことがありますが、後で……!
ラセルロンというのはマガティアにいる研究者で、その薬を使うと毒状態になれるようです。きっとそれを利用した自殺がフリーマーケットであったのでしょう、しかし今回そんなものは使っていません。動画の流れからしてそこだけラセルロンの薬を使う必要がないでしょう。まあこの動画についても説明不足といえますが、ネタバレしたら面白くないからこそ多くを語りませんでした。アンデッドというのはアンデッドという状態異常で、それにかかるとゾンビのごとく回復魔法が仇になり、回復魔法を受けた者自身が逆にダメージを受けてしまうというもの。つまりヒールをしたら死ぬということで、今回はこの状態異常を利用したネタ動画だったわけです。
やきそば屋台についてのコメント、ありがとうございました。確認できました。言われるまで気づきませんでした。テレポートのスキルレベルが上がると入れなくなってしまう場所でしたが、撮影しているときにはすでに下ジャンプがきちんと使えるよう修正されていましたから、できたのですね。上ることにしか意識がなかったため、上っていきすぎちゃったから諦めてすぐ降りて、隣のたこ焼き屋さんに上っちゃったんです。
病気というのは、何を指しているのかよくわかりませんでした。お姫様にこだわってるということでしょうか。限界に挑戦していたんですけれどね。
関連性がなくて面白くないというのは、コメントを文字通りにとらえるのが難しいんですけれども「とっつぁんは亡くなりました。」ということとの関連性でしょうか?もしそうでしたらまさにそのコメントをしているシーンに注目してもらえればわかるはず。恐らくまだ誰も気づいていません。この画質で気づけというのも無理な話ですけれど。マイリストのコメント欄には書きました。むしろね、そこがこのネタの一番のネタなんですよ。ここの撮影時間が短かったのと編集の仕方によって、わかりにくくなっていたと思います。
この動画は、アンデッドという状態異常の紹介になっていない紹介と、僕に不遇な扱いを受けた前作のBGMの再利用でした。

4つ目に、聖魔と未来のトウキョウ。
詳細情報を表示していると、自分でキー配列については触れていますが、動画の中で一瞬キー設定が表示されるシーンがありました。一瞬だし画質が悪いのでとても読めたもんじゃありませんが、それは見せるつもりで見せたものではありません。薬の残量を確認するために一瞬表示したのです。その一瞬をカットする理由がなかったのでそのままでしたが、誤解を招いたようで申し訳ありません。
ドゥームについてはスキルの説明文を覚えていなかったので説明を省いていました。調べればわかりますけれど。ドゥームを知らない人には罪はありませんからね。
骨の方が効率がいいことにはうなずけます。骨と言うのはスケルゴサウルスのことを言うのでしょう。しかしこの動画の目的は全体的にわかるようになっています。人によって何が必要なのかは本当に様々あることですね。
眠いことについては僕も同感です。時計塔の最深部の戦いと一緒で、不要な人には不要。要る人も眠いときゃ眠い。僕も眠い。それだけです。

最後に、ダンシング☆武者。これはコメントが多かったけれど色々と残念。
まあ初めて甲冑武者に出会ったときに録画できたからそれを編集したものです。なぜ○○しない?、なぜ○○する?、○○すればいいのに、ということに対しては、そんなん知るか!今初めて挑戦してみてるんだから、と。上下移動してるのは親切なコメントにあるような戦略的意図ではなく、初めて甲冑武者を見る人のためにスキルを使わせているシーンです。だから後半でひたすらエンジェルレイを撃っているだけの部分がちゃんと用意されているでしょう。エンジェルレイがそれ以上撃てなくなるまで。
結局何が言いたいんだか、短く編集してもいいかも、ということについては、今日の記事で前述に同じ理由があるから考えてみて欲しいし、その上で6つのパートを1つに詰め込んだと思ってもらったらいいかな。詳細情報に、ヒントが書かれています。中心となるのは、もちろん踊っているところですよ。
深夜だから横来ないんだろうと推測されてますが、スクリーンショットによると討伐時刻は12月6日12時56分30秒(24時間表示)のようですから、真昼間ですね。単純ですがこれで回答終了です。まあ、他にも巡回してきた人はいましたが、断ったら逆に応援の言葉をいただきました。それは動画には必要なかったのでカットしています。実際に横をしかけてきたのは最後であり、それは初めて武者を討伐する上で知っていて損はないから動画に含めています。
名前晒せるくらい画質良くしろ、というのは無理な話です。だって名前が読めるほどの画質だったら削除するつもりで、アップロード後に確認していますから。肖像権の侵害ですもの。最近になって何やら名前がわかった人がいるとか。どうやってあの画質で細かい文字が読めたんだか不可解ですが、サーバー名も出ていますし、半信半疑。だからと言って証拠にと名前を書かれると、そのコメントをした人自身にも責任が発生してしまうので名前を言えとも言えません。
あと、Aさんに対する数々のコメント(一部、僕宛かも?)など、コメントの大半が踊りではなく横のことになっていたのがすごく残念。編集がそういう風に見えてしまったのかもしれませんが、スローとズームインをしたのは、パワーガードがあたってくれてますよ、4000ちょっとのダメージが見えますか~ちくしょう、っていう点の強調です。これが後の会話につながってくるため強調しましたが、横コメが横コメを呼びもはや誰もそんなこと気にしちゃいない様子。

冗談のコメントに真面目に向き合ってきましたが、コメントした人にはちっとも恨みはありません。存分に言いたいことをいってもらっていいと思います。最後まで見て、よく考えて、何回も見直した上で、吟味したコメントがほしいわけじゃありません、学会じゃあるまいし。素直にそのとき思ったこと感じたことを、書きたければ書いて、書かないのも完全に自由。後でやっぱり書こうと、戻って書くのもよし。で、投稿者である僕はいささか動画の作り方がいい加減で甘かったのは反省したい。まあ、今回はコメントに対する回答みたいな書き方をしましたけれど、コメントをピックアップしてこれまで説明不足だったことを補足したと考えてください。一切コメントに非はありません。

では、年内にまた更新できることを祈って!
2008年12月24日3:56 a.m.

2008年12月15日月曜日

なんでやねん

今日は投稿動画紹介のみの更新です。本当にほとんどメイプルにログインできない日々。動画作るのは時間がかかりますけど。動画はおまけみたいなものですから。1月中旬までろくに遊べない日々が続きそうです。

今回は早めにブログで紹介できました。しかしこの後ゲームにログインすることはできないのでーす……。

アカウントをお持ちでない方は、こちらでご覧になれるかと思います。
http://vidy.livedoor.biz/archives/795304.html?id=sm5558197

2008年12月13日土曜日

次のパッチの次はいつだろう。

散歩道が更新されています。正月のおみくじは、まだみたいですし、新年前後にもう一度更新入るのかな?

ピグの頭が必要になったとしても今度は大丈夫です。師弟キャンペーンで286個集めました(嫌でも集まった)から。なぜか86個の方はメイプルトレードスペースで買い取ってくれた方がいますけれど。

なかなか師走でございます。2日間ログインできていません……。恐らく土日もログインできないため、期間限定クエストが全部未完了のまま終わってしまうよ……。できればどなたか手伝ってください!どんな期間限定クエストがあったんだっけなぁ。

2008年12月9日火曜日

帰省ラッシュ

朝日で目覚めた銀です。

嘘です。こんばんは。


ヒーローインテンションを使用してみました。エフェクト一瞬すぎる!!努力は確かエフォート!

今回ご紹介しますのは前回ドゥームのことを書いた後撮った動画です。満足いくものが撮れなかったからと何度もログインしなおしたのを覚えてる人もいるかと思います。

本当は昨日することがあったんですけど、動画撮影と編集作業、確認作業をしてて時間がなくなってしまって、そのまま夜中になって寝ました。毎度のことですが、ブログでは遅れての紹介になります。

アカウントをお持ちでない方は、こちらでご覧になれるかと思います。
http://vidy.livedoor.biz/archives/795304.html?id=sm5489795

疾風さん、雷神さんに続き昨夜、地中海さんもいらっしゃっていました。みんなは会えたかな?なつかしいメンツだわ!

キャラクター画像、インテンションのやつに切り替えようかなぁ。

2008年12月7日日曜日

"D"を見てやばいナイスアイデアだと思ったの巻

疾風さんおかえり~

なんとか、11月中に

レベルがあがりました。もうキャンペーンないとあがらないっす。あっても時期によってはimpossible。


弟子からのプレゼントを5つと4つと1ついただきました。見当をつけて、1つのを開けて箱を壊すと、無事防御書に混じって椅子が出てきました。

これですね。

包みもたっぷりです。もちろん、クエストアイテム扱いの弱い包みですね。
気づいた方もいらっしゃるでしょうが、雷神さんが写っています。本格的に復帰できるとすれば装備がそろえられてから…恐らく2月くらいの見込みとのことですが、一言。おかえり~

既にもう一個のプレゼントをルディの街中で開けていたので残りの8つ。与えるダメージは1ずつでした。

こんな眩しいの初めてじゃないかな……

アイテム拾うのを手伝ってもらっちゃいました。ゴマゴマクッションが出てたのも教えてもらいました。

スーパースライムの包みやパパシュの包みなども出ましたが、変身アイテムやいらない包みが多数でした。ビシャスに挑みにチャンネル変えてた人には迷惑極まりないなーと思いつつ。

ビシャスとの戦いを終えて出てきても多数残っていました。たぶん誰も倒さなかったんでしょう……。


ゴマゴマクッションは実は2つでていたようで。1つはアイテム拾いを手伝ってくれた疾風さんに。

ちゃっかり。今回の動画の主ネタ。

ちゃっかり。こちらも動画の副ネタ。

ちゃっか……うげ……
じゃなかった、えーとスキルポイントが16余ってたんですね、確か。で、思い切ってそれをリザレクションに9振ってスキルレベルが1から10に。そしてヒーローインテンションを習得。残りの余りスキルポイントは6です。


ガシャポンチケットをいただきました。ドラゴンチェア出るか!?
結果は…防御兜書70%でした。でもありがとう!

今日の天気予報
晴れ時々墓の雨

さて、そういうことで本日即興で作ってきた動画なんですが、こちらです。

アカウントをお持ちでない方は、こちらでご覧になれるかと思います。
http://vidy.livedoor.biz/archives/795304.html?id=sm5469390

たぶんこの記事の更新時刻が夜になってますけど、記事書きながら寝たので実際は朝になってから公開しています。

で、タイトルなんですけど、東京(実際の地域名はカタカナ)の敵は、
・聖属性の魔法に耐性を持っているものが多い
・やっかいな状態異常を振りまいてきて常時不安定な狩りを強いる
という特徴があるようです。ジェネシスだけでなく、同じ聖属性である攻撃魔法エンジェルレイも与えられるダメージが低いので、聖魔はマジックガード必須なだけでなく単複討伐どちらも非常に苦戦しそうで、もはやクァンタムエクスプロージョンに頼るしかないのかとリザレクションやヒーローインテンションに合計10もスキルポイントを消費した判断を後悔しましたが……

……そういえば。やっていました。ドゥームを。友が。全チャンネル巡回中に。
記事を書いてる途中でベッドで休み寝ながら、その光景が脳裏に浮かび上がってきて、ハッとしました。歓喜ですね。ドゥームはそれが仕様なのか、これまでは青デンデンにできれば以降は弱点と耐性を消し去ってくれていました。スケルゴサウルス狩りでは弱点を消してしまうので手数が増え、あまり日の目を見なかったドゥーム。ドアに振るためなかなか30まで上げきられないドゥーム。見てください、右の3次スキルレベルを!(うまい人はサモンドラゴンを15で止めてドアに振るでしょうけど。4次前の頃、本当になかなか経験値たまらなかったのでドアは1のままでサモンドラゴン上げにしました。)
問題は、実際に自分で東京の敵にドゥームをしかけてみないとこれが有効な戦法かどうか見極められないのに、ちょっとその時間がないこと。できれば今からINしようかな。もし予想通りなら、魔法石が見直されますね。耐性を消してくれなくても、デンデンになってくれるだけで十分だと思います。いやあ、友はすごかった。

2008年11月29日土曜日

マジックガードがかけ(ら)れない

まったくもって銃使い(その他投げ盗賊や弓使い)は育成が大変です。
これらの中で少なくとも銃使いは、空中でも銃を撃てるため魔法使いとは違うスピーディな狩りが可能だと思います、攻撃が成功すれば。しかしどうしても、魔法使いと違って攻撃が失敗することがありストレスがたまります。

ジャンボたこ焼きの消費量を見ても、魔の焼きそば(大盛り)の消費量と比べて格段に違い、時間がかかっているのがわかりました。だから僕は……

銃使いが残り3体というところで15レベル、11レベル、11レベルの3体を銀の弟子から外してキャラ削除、新たに3体作りました。そして1体はすでに魔法使いとして25レベルまで育てました。剣帝レヴェというのは、テストキャラです。キャンペーン期間が変更になったじゃないですか。あれの影響があるかどうかを確かめてから削除するために、2キャラ分空きのあった5つ目のNexonIDに剣帝レヴェを作成して銀に弟子入りしました。弟子入りが有効になったのを確認して、3つ目のNexonIDの銃使い3体を削除して新たに3体キャラを作り弟子入りした、というわけです。現在8キャラが25レベル、10体までの残る2体は、仕事のある明日をとばして12月1日と12月2日に1キャラずつ終わらせようかな。

60%幸運盾


10%命中両手鈍器


本当に10%ですか。確か60%書は68枚、10%書は78枚使ったと思います。
61連敗をかいくぐり、狙ってなんとか、1武器に集中して2回10%を成功させましたが、残りUG0です。こんなのそこらじゅうにゴロゴロしてます。

さてとニコニコ動画第2弾。あんまり意味はありません。見ればわかりますが、書かれている内容も食い違っています。

アカウントをお持ちでない方は、こちらでご覧になれるかと思います。
http://vidy.livedoor.biz/archives/795304.html?id=sm5327035
公開が遅れたというよりは、こちらでの紹介が遅れました。

2008年11月17日月曜日

ニコニコ動画

秋ですねぇ。

すっかりご無沙汰しております。コンテンツ作りに模索しておりまして。
今回動画を作ってニコニコ動画にあげてみたのですが、いかがでしょうか?予想通りの反応もあれば、意外で嬉しいコメントをいただいたりもし、また取り組み方や考え方の違うご意見を身近に感じられることに驚いたりもしています。

今月は経験値が2倍になるキャンペーン、土日のドロップ率が0:00~24:00まで2倍になるキャンペーンということで、心苦しくもペットをよみがえらせることにいたしました。そしたらこの言われようです。

ごもっとも……わかってるならちゃんとしなきゃだめなんですけどね!

11月初めの頃は、師弟キャンペーンのキャラ作りをしていました。

たくさん作ってみたのはいいものの、銃使いは難しかった。作り直したほうが早い気がする。そんなこんなで経験値2倍時間には銀が動けていませんでしたね。ってかスケルゴサウルスらを狩るのには慣れていませんし。

で、ビギナーズラック、と。

自分で売ろうかとも思ったのですが、メルがたまったなら有効に使う道がある友達にお譲りしました。他にも、ブーメランステップ20や暴風の矢30などなどをドロップしたのですが、上記3品は勝手に宅配で送りつけてしかもお礼までもらってしまったという。ぜひとも念願のジェネシス30を習得してほしい。

最後になったけれど、例の投稿動画をご紹介。これまでの動画もあわせて右のバーに表示してみましたし、ニコニコ動画のアカウントをお持ちの方は以下の部分でも見れるかと思います。

アカウントをお持ちでない方は、こちらでご覧になれるかと思います。
http://vidy.livedoor.biz/archives/795304.html?id=sm5272459
ってか今見直してみたら弾幕ついてて吹いた^^;

えーと、すっかりご無沙汰なため報告が遅れましたが、がんばって4レベルあげました。LUKにAPを割り当てるかどうか、非常に迷いましたが……、スケルゴサウルスを倒しやすく、ビシャスを倒しやすくするのが良いのかもしれないと思ってINTにあてて、メイプルヒーローを19にしてスキルポイントは10残しました。いずれにしても、ホーンテイルのネックレスとその強化が成功するまで非現実的な話だから、可能性が見えてくるまではINTに振り続ける。……つもり。

2008年10月28日火曜日

意外。いやそういう問題じゃないか。

今回は、いつも水曜日に行われていたバージョンアップのためのメンテナンスが火曜日に行われるようだ。
メンテナンス日時は10月28日(火)7:00~17:00
メンテナンス内容はver1.51アップデート。
しかし現在開催中のキャンペーンページを見ると、キャンペーンは水曜日のメンテナンス開始前までとなっている。これでは文句が出るのではないかと予想される。
10月はキャンペーン内容の訂正のようなものが多かったと思うから見落としてるかもしれないけれど、はっきりとわかるように示しておいたほうがいいんじゃないかな。

最近ビシャスに勝てたり勝てなかったり。連敗とか普通……。
HPが魔法攻撃を3発耐えるに足るので、これまでは回復だったのを攻撃の勢いに替えているのですが、そのせいでしょうか。魔法攻撃の4発目をくらってしまってやられることが増えました。
それと同じくらい、爆発に巻き込まれてやられることが増えました。以前はしっかり回避できていたのですが、恐らく魔法攻撃耐久力の変化で攻撃回数が増し、絶妙なMP回復量と使用量のバランスが崩れてテレポートしきれずに捕まってしまったのだと思います。
ここ一月ほど、経験値は67~70%の間を推移しています。
今月、来月、再来月、まだまだ……学業がんばらないといけないので、メイプルは9月に十分メイプル装備集めをしておけてよかった。今月はビシャスに遊びに行くくらいしかできなかったもん……。それにしてもメイプル装備、まだ大量にMTSに置いてあって、安い。こりゃあもう全部200Pで売る?んー……、はやまらなくてもいいか。

2008年10月8日水曜日

現状の見直し

装備情報は、憂いし悠久水素およびメイプルストーリー総合攻略データ - みらくるめいぷる Aria -II-というサイトを参考にさせていただきました。


↑裸の状態。

↑INT重視装備装着状態。

↑INT重視装備装着状態×メイプルヒーロー17(INT798の内、9%の71上昇)+ブレス

↑INT17
必要LUK123(?)のタイムレスコラール(アップグレード可能回数7)の場合、INT7、LUK6、MP25でINT0~1、LUK0~1、HP5~10、MP5~10がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはホーリーシールド
ジャクムの兜(隆盛または昇華繚乱)の場合、STR10、DEX10、INT10、LUK10、物理防御力90、魔法防御力90、命中率10、回避率10

↑HP105

↑INT10、魔力15、HP25、MP25
タイムレスイヤリング(アップグレード可能回数5)の場合、魔法防御力100、命中率3、MP30でSTR0~1、DEX0~1、INT0~1、LUK0~1、HP?がランダムで上昇、スキルはなしか

↑INT10
タイムレスムーンライト(アップグレード可能回数5)の場合、物理防御力55、魔法防御力60でSTR0~1、DEX0~1、INT0~1、LUK0~1、移動速度0~2、ジャンプ力0~1がランダムで上昇、スキルはなしか

↑INT22
必要LUK120(?)のタイムレスミストブルー(アップグレード可能回数10)の場合、INT9、LUK4、MP50でINT0~1、LUK0~1、回避率1~2がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはインフィニティ

↑INT1、LUK1、HP90、MP90
タイムレスペンダントの場合、STR9、DEX9、INT9、LUK9、物理防御力115、魔法防御力115、回避率27でランダム上昇とスキルはなしか、さらに実装も怪しい
ホーンテイルのネックレスの場合、STR7、DEX7、INT7、LUK7、物理防御力108、魔法防御力108、回避率24で、ホーンテイルの心臓を使用した場合を想定するなら最高でSTR52、DEX52、INT52、LUK52、物理防御力528、魔法防御力528、回避率69

↑INT12、HP151、MP48、魔力97
必要LUK120のタイムレスエンリルティアの場合、魔力138で魔力1~4、INT1~2、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはエンジェルレイ
必要LUK123のタイムレスエアスハンドの場合、魔力140で魔力1~4、INT1~2、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはエンジェルレイ

↑INT7、魔力8
必要LUK120(?)のタイムレスプレリュード(アップグレード可能回数7)の場合、INT5、LUK5、MP15で物理防御力5~10、魔法防御力5~10、INT0~1、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはマナリフレクション

↑INT9、魔力9
必要LUK123(?)のタイムレスヘルモシ(アップグレード可能回数5)の場合、INT6、LUK5、MP15で魔力0~1、INT0~1、LUK0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはバハムート

↑INT1
必要LUK123(?)のタイムレスカヴァティーナ(アップグレード可能回数5)の場合、INT5、LUK4、魔力1でINT0~1、LUK0~1、移動速度0~1、ジャンプ力0~1がランダムに上昇(5回のチャンス)、スキルはクァンタムエクスプロージョン


↑HP装備装着状態×メイプルヒーロー17(INT798の内、9%の71上昇)+ブレス

以下、タイムレス装備への準備を検証する。メイプルヒーローはスキルレベルが19以上に達しているものと仮定する。

現行INT重視装備装着状態の装備における補正INTは89、純補正魔力は129であり、メイプルヒーロー補正INTは(X+Y)/10(小数点以下切捨て。ただしXは計算時点での素INT値、Yは比較対象レベルをそろえた際に発生する増加AP全てをさすものとする)、合計補正魔力は89+129+(X+Y)/10よって218+(X+Y)/10。装備補正LUKはペンダントによる1と靴による+1だが影響なし。
大前提である、完全強化済みホーンテイルのネックレスを装備させるならば合計補正魔力は合計装備補正INT141として270+(X+Y)/10、装備補正LUKはペンダントによる52と靴による1、素LUKとあわせてLUKは57。

完全強化済みホーンテイルのネックレスや未教化かつ1レベルのタイムレス装備一式装着状態の装備補正INTは84、純補正魔力はで141あり、メイプルヒーロー補正INTは(X+Z)/10(小数点以下切捨て。ただしZは比較対象レベルをそろえた際に発生する増加APのうち、LUKへ振る必要がなくなり余ったもの全てをさすものとする)、合計補正魔力は84+141+(X+Z)/10よって225+(X+Z)/10。必要LUKが123の装備があるが、タイムレスミストブルーとタイムレスプレリュードは必要LUKが120でそれぞれLUK補正が4と5ずつあるため、必要LUKがある装備を装着するために目指す最終LUKは120であるといえる。
ここで注目するのはタイムレスイヤリングとタイムレスムーンライトのレベルアップによるLUK補正の可能性。現実には考えられないが、0~10のLUKを得られるかもしれないことは頭の片隅においておく。
ホーンテイルのネックレスによるLUK補正値を素LUK値と足すと、56となる。目標の120まではあと64必要となる。仮に未教化ジャクムの兜(隆盛または昇華繚乱)を用いた場合、LUKはあと54あれば良い。なおその場合、合計補正魔力は合計装備補正INT94として235+(X+Z)/10が期待できる。
LUK54を増加させるということは、レベルアップにより生み出される5の倍数分のAP50と、先ほどのタイムレスイヤリングとタイムレスムーンライトのレベルアップの可能性を考慮すると10回のレベルアップで達成できることも考えられる。ちなみに素LUKは54になることになり、このときY50、Zは0となる。ここでいったん現状と比較してみよう。
 {上記最終仮定によるタイムレス装備装着状態}-{現行INT重視装備装着状態}の計算を行う。ここまで色分けもなにもない中でこの稚拙な文章についてこられた人はすごいと思う。何しろ比較しようとしている装備が自分限定ですし、自分用の計算過程のメモみたいなものですからね。では無駄口はおいておいて行きましょうか。
 {225+(X+Z)/10}-{270+(X+Y)/10}
=(225+X/10)-(275+X/10)
=225-275
=-50
この-50が何を意味するのか?これは知力強化およびタイムレス系装備のレベルアップにより超えるべきラインが、装備装着時点と比較して+50以上であることを示している。時間の欠片のドロップ率は十分なのか、知力強化書をいったい何枚使えばたどりつくことができるのか、ジャクムの兜は用意できるのか、大前提のホーンテイルのネックレスを手に入れることは可能か、強化は装備のレベルが1のときかレベルアップを終えてから選定して強化するのか、……そのリスクの大きさを示す数字なのではないでしょうか。また、一度決行すればINT極振りに復帰することは絶望的なほど不可能に近いと覚悟しなければならない。
デスペナルティ(経験値の減少、パーセント)が5+20/素LUK値という計算式ですので素LUK値に54を当てはめると約5.37パーセントの経験値減少となります。現在の10パーセントよりははるかに気が楽になるということ、そしてマナリフレクションとクァンタムエクスプロージョンのスキルを1つずつのみだがレベルアップできるかもしれない(可能性があるだけで、まったくあがらない可能性は9割にものぼる高確率かもしれない)ということ、これら2点しかメリットはないのではないでしょうか(スキルは、上記に加えエンジェルレイの他、リザレクションも以前見かけた気がするけれど現在見つけられなかった)。デメリットは上記のリスクに加え、その後の無駄になっていく装備補正LUK、LUK不足による特定部位の装備交換不可能の可能性(HP装備にしたいが外すと全て装備入れ替えになる、ギルクエのためイヤリングを外さなければならないが外すと全て装備入れ替えになる等)、外観の画一化問題(ポイントアイテムを使用しない前提)、タイムレス系装備(リバース系も同様だが)は一度装備してしまうと交換不可になるため将来不要になった際に他キャラに譲与・売却できない、……悩むことは多い。メーカーのオプションはこれらの装備の作成にも適用されるのかどうかによっては、非常に厳しいものになるでしょう。

いったん投稿を公開しないとプレビュー画面では確認がしにくいので、今後手を加えて修正していくこともあるかもしれませんが、ご了承ください。

2008年10月5日日曜日

メーカーの悩み。

メイプル装備を自力で手に入れられる期間が終わりましたね。去年はほとんど参加することができなかったけれど、今年はたくさん狩れたかな。


スピアマンの桜もちが種30k→8kに下がってもなお余る戦利品を、無駄と知りつつ銀が使う。フッ……変わることは永遠にないのだろう、もし変わるのだとしてもこの50倍あっても足りないぜ!
それにしても、12k→8kに下げるのはなかなかどうして手ごたえがありました。さすがだ…!と思わせてくれました。銀もよくがんばったんだろうな。


メイプルイヤリング強化。40%知力の書は62枚所持。もみじんA、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M、Nが待機。


ん?どうかした?


ウヒョッ
あまった書をどーせいっちゅうんじゃ。


ついに、ライディングモンスターのクエストが邪魔だから終わらせることに。20m払いました。そして一昨日、さらに50mを払って120レベルのクエストも完了。猪は別にいらない。でも木馬と木馬用の鞍は捨てた。返す場所がなくなっちゃったんだもん。乗り心地・後始末が最悪でしたね。


メイプルリーフはINT13のものができていました。その当時の最大のパワーがこれです……!まだ骨をジェネシス1発で倒すには到底及ばないのです。


Super High Jump!
(ペットが台無しにしていますね。)


ま、いつかはと思っていましたがとうとうリスの港にネズミが発生しちゃいましたね。困ったもんだ。


解説をお願いします。
※補足 ようひるもなき→よう:酔う&夜
夜も昼もなくいつも明るいピグ公園で酔うほどの月は眺められぬなぁ。さびしく一人きりであるが、バハムートどのがアイアンピグを時々攻撃するのが興ざめなことよ。



リザレクション


墓(T-T) 10%減っちゃった……


土曜日はINできず。今朝のソロビシャスでマギコダール出して喜んだ後、メーカーで作れるのに気づいてがっくり。その後天海さんとタナトスを倒すといきなりカードがポロっと Σ(`□`)

さてそれではメイプル装備を。

メイプルガントレット10
メイプルスカンダ4
メイプルスピア7
メイプルベリットスピア7
メイプルブローバ7
メイプルカルスタン7
メイプルボウ2
メイプルガンディバボウ1
メイプルスタッフ1
メイプルウィズダムスタッフ1
メイプルナックル1
メイプルゴールデンクロー3

以下MTSにて販売済み。ただし、メイプルバゼラードはメイプルナックルと交換して得たもの。
メイプルマジシャンシールド1
メイプルガントレット3
メイプルボウ1
メイプルバゼラード1

つまり、計57個のドロップでした。がんばったのに、少ないなぁ……はてさて、いつ頃からいくらで放出していこうか。

メーカースキル、120レベル装備、ホーンテイル(ホーンテール?)のネックレスの強化回数が1回に止まらなくなったことにより、いかに変化しうるかを考えたいと思います。でも、なかなか考える気にならないんですよね、これから普通魔になることは。デスペナルティが減るのは大いに助かるけれど、強化INT極→超強化普通魔へ変換できたとして問題は素のINT値。メイプルヒーローはそこに影響される。仮に10レベルかけて新しくLUKに50振ったとしよう。素のLUKが54になり、ホーンテイルのネックレス最大強化済みであるとしよう(ネックレス持ってさえいないけど)。その他諸々、LUK補正は十分になり装備したい超強化装備が装着できるとする。その間にINT極魔であれば50のINTとメイプルヒーローによる補正5の、計55の差ができている。ということは超強化装備がINT極魔で可能なINT強化を55超えなければならない。百歩譲って44だけでいいとしよう。それでもいかに非現実的な数値かがうかがえるだろう。(素のLUK値を上げたんだからメイプルヒーローでLUK補正かけられるからもう僅かだけでもあげるLUK値を減らしてINTに振れるじゃんと思ったあなた!メイプルヒーロー切れたら丸裸じゃないですか。嫌ですよ、放置してたら裸になってるとか。)あとは魔力差になる。超強化普通魔が魔力差を5~60ほど挽回できればよい。やっと対等か?じゃあ尋ねよう。いったいそんな超強化、全部そろえられるのにどれだけかかるだろうか?今普通魔の人、およびまだ強化が初期の段階の極魔であれば気分しだいでメーカー装備に転換しても悪くなかろう。無限の時間とメルがある、知り合いに強化職人がいる、ポイントにものを言わせることができる人も、チャレンジしてみるといい。僕はまだ中途半端なINT極だから、希望が見えない限り転換を積極的に考えるのは上記の理由で気が進まない。どこかのサイトで検証されたなら、興味をもって読ませていただこうと思う。つまり、中途半端な立ち位置では、こんな妄想が真実とどれほど違い真実はいかにこれより楽か苦しいかということさえ、考えるのは手間なのである。自分をまっさらにして研究すればすぐに答えは出ようが、強化しきれる保障はどこにもないのだから、やる気にならないのさ。そうそう、ホーンテイルのネックレスについて、もちろんLUKだけでなくINTも52の補正がつきますがそれは普通魔でない、極魔であっても同様です。だからネックレスを所持できる前提であろうがなかろうが、極魔とのINT差を縮める切り札にはなり得ません。その上で、所持できるならば、超強化普通魔への転換を考えてみようという取り組みです。今回は超INT強化普通魔で考えましたが、別パターンとしてLUKに振らないための超LUK強化INT極魔も考えられますが、実現は難しいでしょうね。何しろ補正付の装備を着るためにそもそもめちゃくちゃ高いLUK値が必要なのですから……。文章、ちょっとは改行とか意味のまとまりを作れよって感じですねぇ。

すでに気づいている人は多いと思うけれど、実装されたクエストの中に防寒の書とスパイクの書を製作できるようになるためのクエストが見当たらなかった。実際、今受けられるクエストはない。かわりに???というのが気になり試そうかと思ったが、メーカー習得時にもらえる説明書7ページ目に書いてある説明は、「未実装」を意味するのではないかと思うようになってきたため秘術の1ページ集めもやめました。

そういうわけで、強化が成功するまでのんびり防寒・スパイクの書作りをするつもりでいた10月ですが、友情の欠片ドロップを狙って親分を倒していきましょうか。でも下旬まであまりプレイできません!